Տեսողական էֆեկտները ներառում են տեխնիկայի լայն տեսականի, որն օգտագործվում է պատրանքներ ստեղծելու կամ կինոյի եւ վիդեոարտադրության մեջ կենդանի գործողությունների կադրերը բարելավելու համար. Այն ներառում է համակարգչային արտադրության պատկերների (CGI) եւ լուսանկարչության համատեղում `ստեղծելու միջավայրեր, կերպարներ եւ էֆեկտներ, որոնք չեն կարող արտադրվել կինոնկարի ավանդական գործընթացում.
Տեսողական էֆեկտների ամենավաղ օրինակները կարելի է գտնել դեռեւս 1800-ական թվականներին, երբ լուռ ֆիլմերում օգտագործվում էին ներհամակարգային էֆեկտներ, ինչպիսիք են կրկնակի ազդեցությունը եւ փայլատ նկարչությունը.
1970-ականներին համակարգչային տեխնոլոգիաների գալուստով տեսողական էֆեկտները սկսեցին արագորեն առաջ ընթանալ, եւ, ի վերջո, Star Wars- ի եւ Tron- ի նման ֆիլմերը դարձան ռահվիրա CGI- ի օգտագործման մեջ.
21-րդ դարում տեսողական էֆեկտները շարունակել են առաջընթաց ունենալ շարժման գրավման տեխնոլոգիայի եւ մատուցման կատարելագործման տեխնիկայի կիրառմամբ, ինչը հանգեցրել է ավելի իրատեսական տեսողական էֆեկտների.
Հիմնադրվել է Georgeորջ Լուկասի կողմից, Industrial Light & Magic- ը (ILM) մասնագիտացած է բլոկբաստերային ֆիլմերի համար, ինչպիսիք են Star Wars, Jurassic Park եւ The Avengers, տեսողական էֆեկտներ ստեղծելու համար.
Նոր Զելանդիայում տեղակայված ՝ Weta Digital- ը հայտնի է, ի թիվս այլոց, «Rings of Rings» եռերգության Lord- ի, Avatar- ի եւ «Hobbit» եռերգության վերաբերյալ իր աշխատանքով.
Հիմնադրվել են Camեյմս Քեմերոնի, Ստան Ուինսթոնի եւ Սքոթ Ռոսի կողմից, Digital Domain- ը աշխատել է այնպիսի ֆիլմերի վրա, ինչպիսիք են Titanic- ը, Benamin Button- ի դաժան դեպքը եւ Spider-Man- ը ՝ Homecoming.
Օգտագործված տեսողական էֆեկտների ամենատարածված տեխնիկայից մեկը ՝ CGI- ն ներառում է թվային պատկերների ստեղծում, որոնք կարող են ինտեգրվել կենդանի գործողությունների կադրերին.
Կոմպոզիցիան ներառում է մի քանի պատկերներ կամ տարրեր մեկ, սահուն պատկերի համատեղում.
Շարժման գրավման տեխնոլոգիան ներառում է մարդկային դերասանների կամ առարկաների շարժումները ձայնագրելը, այնուհետեւ այդ տվյալներն օգտագործելը թվային նիշերի կամ առարկաների անիմացիայի համար.
Տեսողական էֆեկտները կարող են ստեղծել աշխարհներ եւ կերպարներ, որոնք չեն կարող գոյություն ունենալ իրական կյանքում, բարձրացնել կենդանի գործողությունների կադրերի ռեալիզմը եւ հանդիսատեսի համար ստեղծել տեսարան եւ հուզմունք.
Տեսողական էֆեկտներում օգտագործվող ամենատարածված ծրագրակազմներից են ՝ Nuke, Maya, Houdini եւ Adobe F հետեւանքները.
Կինոռեժիսորները գործնական կամ CG էֆեկտների միջեւ որոշում կայացնելիս հաշվի են առնում այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են ծախսերը, ժամանակը եւ ռեալիզմը.
Տեսողական էֆեկտների առաջին օգտագործումը կարելի է գտնել դեռեւս 1890-ական թվականներին, երբ կինոռեժիսորներն օգտագործում էին կրկնակի ազդեցություն եւ բազմաթիվ բացահայտումներ ՝ պարզ էֆեկտներ ստեղծելու համար, ինչպիսիք են ուրվականները կամ անհետացումը.
Ֆիլմի համար տեսողական էֆեկտներ ստեղծելու համար անհրաժեշտ ժամանակի քանակը կարող է շատ տարբեր լինել `կախված կրակոցների բարդությունից եւ երկարությունից. Դա կարող է տեւել ցանկացած վայրից ՝ մի քանի շաբաթից մինչեւ մի քանի ամիս կամ նույնիսկ տարիներ.